
Hikari là một cô bé với mong muốn được tạo thật nhiều kỷ niệm cho thời cấp 3, với sự trợ giúp của bộ ba "cá biệt" của trường. Trưởng nhóm là Kugimiya Rui đã nảy ra ý tưởng thành lập một câu lạc bộ. Nhưng với một cái tên vô nghĩa, một tôn chỉ hoạt động mơ hồ, ý định này trở thành một bài toán khó. Cách giải quyết: Một trận mạt chược 2v2 với Chủ tịch hội học sinh Satsuki và Thư ký Jun!

Hikari là một cô bé với mong muốn được tạo thật nhiều kỷ niệm cho thời cấp 3, với sự trợ giúp của bộ ba "cá biệt" của trường. Trưởng nhóm là Kugimiya Rui đã nảy ra ý tưởng thành lập một câu lạc bộ. Nhưng với một cái tên vô nghĩa, một tôn chỉ hoạt động mơ hồ, ý định này trở thành một bài toán khó. Cách giải quyết: Một trận mạt chược 2v2 với Chủ tịch hội học sinh Satsuki và Thư ký Jun!